Witalność to trzy główne wskaźniki która pomagają przeżyć. Są prezentowane przez Zdrowie, głów i pragnienie
Statystyki gracza[]
Zdrowie gracza jest reprezentowane przez trzy wskaźniki
- Życie - względne zdrowie fizyczne gracza. W mowie potocznej "HP"
- Głód - względny poziom sytości, która wpływa na zdolność do leczenia. Może ostatecznie doprowadzić do śmierci głodowej
- Pragnienie - względnie poziom płynu gracza, który może prowadzić do śmierci z pragnienia
Efekty gracza[]
Gracz może zostać poszkodowany przez różne interakcje ze światem. Interakcje te mogą mieć długoterminowe, negatywne skutki na przeżywalność i zdrowie. Są one opisane poniżej