Stranded Deep PL Wiki
Advertisement

Witalność to trzy główne wskaźniki która pomagają przeżyć. Są prezentowane przez Zdrowie, głów i pragnienie

Statystyki gracza[]

800px-Vitals

Zdrowie gracza jest reprezentowane przez trzy wskaźniki

  • Życie - względne zdrowie fizyczne gracza. W mowie potocznej "HP"
  • Głód - względny poziom sytości, która wpływa na zdolność do leczenia. Może ostatecznie doprowadzić do śmierci głodowej
  • Pragnienie - względnie poziom płynu gracza, który może prowadzić do śmierci z pragnienia

Efekty gracza[]

Gracz może zostać poszkodowany przez różne interakcje ze światem. Interakcje te mogą mieć długoterminowe, negatywne skutki na przeżywalność i zdrowie. Są one opisane poniżej

Advertisement